2025-1116-1202 game vision canvas - Greg Donovan from Volition
Slip-box
To be fleeting notes
Fleeting
To be literature notes (Understanding)
L-Origin

下面是 你贴出的英文摘要 + 时间轴笔记 的 完整中文总结版,我已将其重新组织成清晰、准确、结构化的叙述,同时避免逐字翻译,重点呈现这场 GDC Talk 的核心思想与方法。
🎮《Defining A Project Vision》视频完整中文总结
(Volition 的项目愿景定义方法进化史)
这场演讲由 Greg Donovan(Volition 制作人) 主讲,核心主题是:
如何在游戏开发中更好地定义、表达和对齐项目愿景
——并复盘 Volition 在多个项目中从混乱到系统化的过程。
1️⃣ 为什么需要“项目愿景”?
- Volition 早期的项目(如 The Punisher、Red Faction 2)缺乏清晰愿景。
- 团队经常在做事,但无法回答:“我们到底在做一个怎样的游戏?”
- 内容制作偏向技术或功能,而不是玩家体验。
- 很多失败来自:信息不一致、方向模糊、团队理解分歧、出版方不明确。
因此 Volition 开始强调项目愿景系统化工具。
2️⃣ Saints Row 的愿景诞生:Essence Statement + Tone Video
在开始 Saints Row 1(最初代号「Bling Bling」)时,Volition首次开始正式定义愿景。
🔹他们使用了两个关键工具:
-
Essence Statement(本质陈述)
用一两句话表达游戏的核心体验:- 风格(style)
- 音乐(music)
- 枪战(guns)
- 街头文化与帮派(gangs)
-
Tone Video(基调视频)
- 由拼接素材、found footage 制作
- 用视觉传达“游戏的感觉”
- 让出版方、团队快速理解“这游戏是什么样的”
- 虽粗糙,但非常有效提升共识
这是 Volition 第一次真正意义上的“愿景对齐”。
3️⃣ 愿景需要关注“体验”,而非“功能 list”
Greg 在复盘中指出:
- 过去的愿景像“玩家能自由探索城市”这种太泛泛。
- 团队会不由自主陷入“堆功能”:
- 有枪
- 有车
- 有任务系统
- ……
- 但这些并不能告诉你:
“玩家玩的时候感觉是什么?”
真正好的愿景应该回答:
为什么玩家会觉得它好玩?
核心体验是什么?
4️⃣ 失败示例:模糊、冗长、过于抽象的愿景
Volition 在后续项目中一度走偏:
- Pillars(设计支柱)太抽象
- Vision Walls 贴满了文字,但没人看
- 任务创意离题(例如早期想出的奇怪关卡构想)
- 团队经验丰富,却仍被“文字堆叠”困住
问题核心:
❌ 愿景必须简洁、具体、可被所有人理解
❌ 而不是写给制作人自己的 PPT
5️⃣ 垂直切片(Vertical Slice)是检验愿景的铁证
在 Saints Row 4 中,他们 finally 体会到:
- 垂直切片是定义愿景最有效的工具之一
- 当你真正做出一个可玩的 slice,就会立刻发现:
- 节奏好不好?
- 这个玩法真的有趣吗?
- 动作、手感、场景是不是符合当初说的“体验”?
- 可惜大多数团队不愿投入时间和资源
→ 但 Greg 强调,这一步非常值得。
6️⃣ Zeus 项目的突破:采用 Business Canvas(一页纸愿景)
新项目 Zeus 中,Volition 引入了更现代的工具:
📌 Project Canvas(项目画布)
类似创业公司常用的商业画布,把所有关键内容放在一页纸上:
- 目标受众
- 核心体验
- 核心机制(与以往作品的区别)
- 营收模型
- 竞争环境
- 风格基调
- 团队风险与突破点
优点:
- 易于沟通
- 能在项目早期快速统一方向
- 可协作调整
- 可长期维护
7️⃣ 明确情绪基调(Emotional Tone Spectrum)
进入 Zeus 开发后,团队必须从 Saints Row 的喜剧风调整为更严肃的调性。
为此他们发展了两个工具:
-
Emotional Tone Spectrum(情绪光谱)
- 用来明确游戏是偏严肃、压抑、激昂、轻松……
- 团队必须达成一致,否则所有内容(剧情/动画/玩法节奏)都会跑偏。
-
Humor Tone Spectrum(幽默光谱)
- 特别重要因为前作太搞笑
- 需要明确“幽默是到什么程度”
- 使用其他游戏 IP 做参考点
这些光谱图极大提升团队对“语气”的共识。
8️⃣ 最终结论:
Greg 强调了几点经验:
✔ 项目愿景要尽早明确
否则后续全是返工。
✔ 跨学科协作必不可少
只有艺术、设计、程序、叙事、制作共同对齐愿景,才能产生高质量讨论。
✔ 愿景材料必须简洁、可共享、易理解
复杂 = 无效
图像、视频、基调光谱、画布都比长文档有效得多。
✔ 新成员的反馈很宝贵
他们能一眼看出愿景材料是否清晰,因为不受先入为主的偏见影响。
📌 终极一句话总结
Volition 花了多年才悟到:清晰、具体、可视化、可协作的愿景工具(tone video、pillars、vertical slice、project canvas、tone spectrum)是推动团队朝同一方向前进的关键。
L-My Words
L-Zotero citation key
To be permanent notes (Complete Ideas)
P-Self Explained Sentences
P-Connection
- Parent
- Caused by::
- - Driven by::
- - Cite from::
-
- Caused by::
- Child
- Excalidraw::
- - Is source of::
- - Including::
- - Have Example::
- - Contributes to::
- - Consist of::
-
- Excalidraw::
- Friend
- Left
- Achieved with::
- - Affected by::
- - Supported by::
- - Enhanced by::
- - related::
-
- Achieved with::
- Right
- against::
- - Opposites::
-
- against::
- Left