2025-0916-2144 gdc urban planning in games


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To be fleeting notes

Fleeting


To be literature notes (Understanding)

L-Origin

《Urban Planning in Games》要点中文总结

讲者与主题


核心理念


城市三大空间(“三件套”)

  1. 街道(Street):有方向、车行/人行、两侧连续界面。

  2. 广场(Square):开阔聚合点,可位于路口或街旁。

  3. 后院(Backyard):块内的内向空间。

三者应形态明确、互不混淆


两类总体形制


三个决定性参数(受“移动速度”驱动)

  1. 规模(Size):地图边界/形状(海岸、山谷等)。车速高→需要更大尺度

  2. 比例(Proportions):街长街宽、街区尺寸。车速高→街更长更宽;步行→更紧凑

  3. 细节等级(LOD/Detail):慢速/探索型→多小细节;高速驾驶→抓中大形与导向。


邻里差异化的“三大支柱”

1) 布局(Layout)

2) 建筑(Architecture)

3) 地标(Landmarks)


生产流程与方法


Q&A 精华


速记口诀

L-My Words

L-Zotero citation key



To be permanent notes (Complete Ideas)

P-Self Explained Sentences

P-Connection

P-SlipBox