2025-1213-2300 gdc - Indie Starter Kit - The Basics of Founding a Successful Games Company


Slip-box


To be fleeting notes

Fleeting


To be literature notes (Understanding)

L-Origin

这份笔记基于 Dino Patti(Playdead 联合创始人,代表作《Limbo》、《Inside》)的演讲整理而成。内容主要围绕创立一家成功的独立游戏公司的五个基本要素。


讲者:Dino Patti (Playdead, Jumpship, Coherence 联合创始人)

核心主题:创业的五个基本面(愿景、风险、估值、团队、个人成长)

代码段

mindmap
  root((独立游戏创业指南))
    愿景 (Vision)
      清晰且引人注目的未来图景
      作用
        自我驱动
        吸引人才与投资
        筛选合作伙伴
      原则
        宏大的愿景 > 渺小的愿景
        必须包含情感驱动
        绝不要把"钱"当作愿景
        定期回顾以防跑偏
    风险 (Risk)
      游戏行业必须冒险
        不做冒险(平庸)是最大的风险
      风险的本质
        外界看不见
        痛苦是暂时的
      管理
        新手倾向走直线(导致Crunch/加班)
        需学会在曲折中前进
    估值 (Valuation)
      定义
        公司的价值 (初期 = 创始人的价值)
      构成
        时间/金钱投入
        团队履历
        IP/技术/原型
        外部验证 (社区/众筹)
      策略
        在引入外部资金前,尽可能积累自身价值(筹码)
        避免过早稀释控制权
    团队 (Team)
      杠杆作用
        放大创始人的时间与能力
      招聘原则
        初期只招比自己强的人
        不招实习生/大三学生 (初期是消耗而非投资)
        寻找自我驱动型人才
      文化
        由创始人的价值观和行为定义
        文化是自上而下渗透的
        打造一个你自己都想去工作的环境
    创始人 (You)
      角色定位
        你需要快速学习 (谈判, 招聘, 领导力)
      心态
        能够接受批评与自我批评
        忍受孤独 (没人会在意你的压力)
      成长
        经验是唯一能带入下一个项目的资产
        25-35岁是最佳冒险年龄
    避坑指南
      拒绝追逐短期风口 (NFT, AI, VR等) -> 专注经得起时间考验的东西
      警惕"有才无德" (不要为了才华牺牲文化)
      学会说"不" (保持专注)
    结论
      享受过程 > 达成目标 (目标的快乐很短暂)
      追求宏大愿景
      切范围,不切质量 (Cut scope, not quality)

1. 愿景 (Vision)
2. 风险 (Risk)
3. 估值与控制权 (Valuation)
4. 团队 (Team)
5. 关于创始人 (You)
6. 避坑与建议 (Pitfalls & Advice)
7. 问答环节金句

L-My Words

L-Zotero citation key

https://www.youtube.com/watch?v=zFkZ0vxB51Y



To be permanent notes (Complete Ideas)

P-Self Explained Sentences

P-Connection

P-SlipBox