2026-0113-1016 gdc - Taking an Axe to God of War Gameplay
Slip-box
To be fleeting notes
Fleeting
To be literature notes (Understanding)
L-Origin
在 GDC 2019 的演讲“《战神》游戏性开发回顾”(Taking an Axe to God of War Gameplay)中,圣莫尼卡工作室的首席游戏设计总监 Jason McDonald 详细分享了如何通过“利维坦之斧”彻底重塑系列战斗系统的过程。
以下是核心设计决策与重塑之路的总结:
1. 愿景与重塑 (Reinvention)
- 相机视角变革:从传统的固定全景视角改为极近的越肩视角。早期测试表现非常糟糕,玩家视野受限导致无法应对侧后方攻击。团队曾尝试拉远镜头,但为了实现“身临其境”的亲密感,最终坚持缩回近景并解决随之而来的设计难题。
- 弃用双刀:标志性的链刃被斧头取代。团队认为斧头更符合克雷多斯“克制且冷静”的新性格。







2. 利维坦之斧:从“五金店货”到“北欧神器”
- 力量感与顿帧 (Ax Sticks):为了让斧头感觉沉重有力,设计了“斧头卡在敌人体内”的顿帧感和拔出动画。
- 收回机制 (Recall):这是战斗系统的点睛之笔。受雷神之锤启发,团队加入了随时收回斧头的按键。这不仅让斧头带上了神话色彩,更让近战游戏带有了类似第三人称射击(TPS)的直观控制感。
- 属性攻击:用“冰霜”取代双刀的“火焰”,用于控制战场节奏,延缓敌人的动作以弥补视角受限。








3. 保留“战神感”:解构与重组
为了不让老玩家失望,团队将《战神》系列的核心 DNA 注入新系统:
- 1对多与“开路” (Plow the Road):双刀是“火之芭蕾”,斧头则是“暴力开路”。通过让被击中的敌人撞向后方的敌人,在克雷多斯面前形成一个物理上的保护区。
- 流畅的取消机制 (Canceling):遵循“动作应是自我的延伸”理念。克雷多斯几乎可以随时取消攻击进入防御或闪避状态,确保操作手感极度灵敏,而非死板的指令响应。
- 玩弄敌人 (Playful Combat):坚持将敌人设计为“受气包(Punching Bags)”。引入挑空、绊倒、击退撞墙等多种受击状态,鼓励玩家通过操作掌控敌人。










- R2 重攻击,为什么玩家要使用?
- 不因为伤害
- 不因为破防
- 也不因为表现
- 但是用于 setup 后续的战斗(比如使敌人浮空)









4. 重新设计的游戏循环
- 血条与属性条:由于近距离视角下玩家难以判断打击效果,团队打破常规加入了血条,并引入了“昏迷槽(Stun Bar)”。
- 从 QTE 到 R3 处决:取消了头顶的圆圈提示,改为基于“昏迷槽”的处决。这让处决不再只是看血量,而变成了一种玩家可以通过裸手攻击、撞墙等手段主动追求的策略。






- 阿特柔斯 (Atreus):完美的队友:
- 他不是负担(Nuisance),而是核心系统的补充。
- 独立控制按键:玩家可以指挥他射箭辅助连招或增加敌人昏迷值。
- AI 辅助:他会自动拉住侧翼敌人或补刀,创造“意外的惊喜(Happy Accidents)”。



5. 总结与反思
Jason 强调,重塑经典 IP 的关键在于:
- 确立清晰的主题短语:如“火之芭蕾”、“暴力开路”、“盒子里的野兽”,用于指引开发方向。
- 解构而非盲从:理解前作让人感到“爽”的本质(如掌控感、力量感),然后用全新的技术手段去复刻这种感受。
- 坚持愿景:即便在开发中期充满怀疑(如玩家忘记使用阿特柔斯按键),也要通过不断的迭代和打磨,证明新方向的正确性。
Jason 总结道:“只有当玩家感受到克雷多斯不仅是你的分身,更是你的合伙人时,这款游戏才真正重生了。”


L-My Words
L-Zotero citation key
To be permanent notes (Complete Ideas)
P-Self Explained Sentences
P-Connection
- Parent
- Caused by::
- - Driven by::
- - Cite from::
-
- Caused by::
- Child
- Excalidraw::
- - Is source of::
- - Including::
- - Have Example::
- - Contributes to::
- - Consist of::
-
- Excalidraw::
- Friend
- Left
- Achieved with::
- - Affected by::
- - Supported by::
- - Enhanced by::
- - related::
-
- Achieved with::
- Right
- against::
- - Opposites::
-
- against::
- Left