2026-0116-1446 video - Directing God of War with Cory Barlog
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https://www.youtube.com/watch?v=FQQh8L1Rf7g
《战神》导演柯瑞·巴罗格 (Cory Barlog) 访谈纪实
在这段访谈中,2018版《战神》导演柯瑞·巴罗格深入探讨了游戏叙事的演变、执导 3A 大作时面临的技术与情感挑战,以及这款游戏对玩家产生的深远现实影响。
核心要点
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游戏与电影业的演化对比: 巴罗格将当前的游戏行业比作 20 世纪 30 至 60 年代的电影业。他认为游戏界曾长期沉溺于技术“军备竞赛”(如 3D 图形、网络化、硬件特性等),但现在终于开始跨越到以情感连接和角色共情为核心的新纪元。
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《最后生还者》(The Last of Us) 的启发: 他提到《最后生还者》是行业的转折点,它证明了大众玩家渴望深刻且艰辛的旅程,这种旅程能让玩家在单纯的愤怒或恐惧之外,与角色建立深层的情感连接。
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选定克里斯多福·贾奇 (Christopher Judge) 饰演奎托斯: 巴罗格本人是《星际之门:SG-1》的忠实粉丝,但起初并不敢奢望能邀请到贾奇。贾奇最初甚至以为自己是在为电影试镜。贾奇与饰演阿特柔斯的桑尼·苏尔季克 (Sunny Suljic) 之间产生了一种即时且自然的化学反应,这对于游戏中那些漫长且不间断的表演长镜头至关重要。
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阿特柔斯的设计理念(“为人父母”的机制): 阿特柔斯的原始设计更像是一种“风险与回报”的工具,只有玩家按下按钮时他才会陷入危险。巴罗格坚持要让阿特柔斯拥有自主性,以此镜像现实中的育儿过程:你无法“代替”孩子去经历,但你可以赋予他们生存所需的工具和知识。
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Boss 战与开发规模的取舍: 巴罗格透露,开发过程中砍掉了许多 Boss 战,因为仅仅制作一个 Boss 就可能需要 30 名开发人员耗时一年半。他指出食人魔 (Trolls) 原本并非作为“Boss”设计的,但加入血条和名字误导了玩家。他还分享了一个被删减的背景设定:食人魔其实是提尔和奥丁策划的种族灭绝下的受害者。
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现实世界的情感冲击: 对巴罗格而言,最令他自豪的是观众的反馈。他分享了一个感人故事:一位粉丝在玩完游戏后,决定打电话给疏远已久的父亲并达成和解,因为游戏中的父子关系让他开始理解自己父亲当年的挣扎。
导演哲学
巴罗格将叙事描述为“黑艺术与科学”的结合。他强调,导演的工作并非表面看起来那样光鲜亮丽,更多的是在管理持续的压力和自我怀疑,同时努力平息团队中他人的疑虑。
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