Masahiro Sakurai on Creating Games - B18


Slip-box


To be fleeting notes

Fleeting


To be literature notes (Understanding)

L-Origin

B18 - The Shoryuken Command

|375x211

🟦 ① 超浓缩摘要|《昇龙拳指令的游戏本质》

昇龙拳指令(→ ↓ ↘ + 攻击)不仅是技术输入,它本身就是“风险与回报的结构”。
执行此指令的每一步都让玩家暴露在最大风险中,但成功后却能获得最强的反击与无敌启动。

因此:

昇龙拳的设计 = 通过输入动作本身,构建了风险—回报式的心理博弈。

而在现代游戏(如《任天堂明星大乱斗》)中,为照顾休闲玩家,会提供“简化版指令”,但仍保留“指令输入更强一些”的奖励,以平衡玩家层级差。


🟧 ② 完整内容
一、昇龙拳为何是格斗游戏史上的经典?

最早出现在《街头霸王 1》(1987),那时:

到《街霸2》时期,变成:

它从“超必杀”变成了“博弈核心”。


二、为什么昇龙拳的输入设计得如此好?

核心理由:

输入动作本身就是风险结构。

昇龙拳指令是:
→(前) ↓(下) ↘(前下) + 攻击

逐步分解:

接着按攻击:

这是一种“由风险反转成绝对回报”的经典结构。


三、昇龙拳的博弈设计(街霸2的精妙之处)

昇龙拳的细节设计带来复杂心理战:

→ 距离越近风险越大
→ 但回报也越大(根元判定最强、无敌最长)

典型的 高风险高回报


因此出现格斗游戏经典行为:

昇龙拳成为“心理战的轴心”。


四、为什么昇龙拳难度不能过高?

现实问题:

开发者必须在核心性可亲近度之间取舍。


五、现代游戏如何处理?(以《任天堂全明星大乱斗》的隆为例)

在《任天堂明星大乱斗》中:

为什么这么设计?

举例:
作曲家下村阳子曾试着玩隆,第一次用“一键版昇龙拳”而兴奋地说:

“我也能放出昇龙拳了!”

这就是设计目的。


六、指令=设计意图

影片最后的核心观点:

同样的指令,在不同游戏中意义不同。
重要的是理解“为什么要这样设计”,而不是盲目沿用。


🟩 总结一句话:

昇龙拳之所以伟大,不是因为它强,而是因为——
它把“风险 → 回报”的设计哲学浓缩到了“输入动作”本身。

L-My Words

L-Zotero citation key



To be permanent notes (Complete Ideas)

P-Self Explained Sentences

P-Connection

P-SlipBox