Masahiro Sakurai on Creating Games - D10


Slip-box


To be fleeting notes

Fleeting


To be literature notes (Understanding)

L-Origin

D10 - Unexpected Results


方法论(避免“优化把游戏玩坏”的实用清单)
一、技术层:把“速度”从“玩法”中解耦
二、AI与平衡:可复现、可对比、可回退
三、性能优化的“闸门”与回归
四、流程与工具:尽量让“意外”被看见
五、设计侧的预备方案(当根因难以迅速定位)

一句话收束

任何“加速”和“并行”都有机会偷偷改写你的游戏节奏。把逻辑从帧率里解放出来,用可复现的对比与可回退的参数化,配合“优化闸门+黄金回放”,就能把“意外结果”压到最低,并保留快速修正的余地。

L-My Words

L-Zotero citation key



To be permanent notes (Complete Ideas)

P-Self Explained Sentences

P-Connection

P-SlipBox