Masahiro Sakurai on Creating Games - H07
- type of notes
#ToBeArchived
Slip-box
To be fleeting notes
Fleeting
To be literature notes (Understanding)
L-Origin
L-My Words

Billboards(广告牌) [特效]
🧩 核心概念
“Billboard” 指的是始终朝向摄像机的平面多边形(一般是一个“板子”形状的多边形)。
虽然看起来是三维的物体,但实际上只是一张面朝摄像机的二维贴图。
🪄 经典例子
在《超级马里奥64》中:
-
从斜坡上滚下来的铁球其实是由 billboard 组成的。
它只是一张球的平面图片,没有任何动画。

-
同样的技术也用于 炸弹王(ボムキング) 的身体部分:
他的眼睛与王冠是真正的3D模型,而黑色的身体部分只是一个 billboard。

💥 与特效的关系
作者之所以在“特效(Effects)”篇提到 billboard,是因为:
几乎所有的粒子特效(particles)都是通过 billboard 实现的。
例如:
- 爆炸的火焰、烟雾、火花、魔法光效……

- 如果暂停游戏并旋转摄像机,就能发现每一个小粒子其实都是一张平面贴图。

💡 原因:
- Billboard 的绘制成本很低(渲染负担小)。
- 对于“没有实体的东西”(火焰、光、雾、尘埃等)来说,使用 billboard 能高效地表现视觉效果。
🧠 技术细节与变体
有时会使用 Y轴 Billboard:
- 即只让物体在Y轴方向上(垂直方向)朝向摄像机,
- 这在地面特效或站立的物体上(例如火焰、食物)比较自然。
但如果错误地把这种设置应用到粒子特效上,就会出现“奇怪的扁平图像”。
🍔 趣味例子
在《任天堂明星大乱斗》中,食物道具也是传统意义上的 billboard。
因此如果你旋转摄像机,会发现这些食物总是面对镜头,看起来略微不自然。

🧩 结论
在现代高精度的游戏中,billboard 已经难以察觉,
因为渲染、光照和混合方式更复杂,玩家几乎不会注意到它们的存在。
但它依旧是:
表现“无形之物”最有效率、最基础的手段之一。
一句话总结
Billboard 是特效世界的隐形主角:
它让无数的火花、烟雾、魔法与生命,在二维中假装三维地存在。
L-Zotero citation key
To be permanent notes (Complete Ideas)
P-Self Explained Sentences
P-Connection
- Parent
- Caused by::
- - Driven by::
- - Cite from::
-
- Caused by::
- Child
- Excalidraw::
- - Is source of::
- - Including::
- - Have Example::
- - Contributes to::
- - Consist of::
-
- Excalidraw::
- Friend
- Left
- Achieved with::
- - Affected by::
- - Supported by::
- - Enhanced by::
- - related::
-
- Achieved with::
- Right
- against::
- - Opposites::
-
- against::
- Left